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内容不够细节来凑 《盗贼之海》能驶向更广阔的星辰大海吗

微软双平台的独占游戏,相信很多玩家都已经有接触过了。作为Rare耗时4年制作的游戏,一直被不少玩家关注着。虽然很多玩家自从去年E3以后一直嘲笑微软的独占游戏少的可怜,但是在《盗贼之海》亮相以后,出色的成品还是让很多玩家非常感兴趣。

游戏在前几天也正式登陆了WIN10和Xbox平台,伴随着微软免费14天的XGB政策,已经有很多玩家玩上了这款海贼冒险主题的游戏。虽然游戏的制作十分出色,但是依旧有很多问题需要解决。

漫画风游戏掀起的全新狂潮

《盗贼之海》的游戏模式简单来就是海贼冒险的玩法。玩家一起组成舰队,驾驶船只在海上探险,寻宝,掠夺其他船只等等都是游戏的主要玩法之一。了解过《刺客信条:黑旗》的玩家一定也还记得自己初次接触这样的航海冒险为主题的游戏时的那份喜悦。随后像是黑色艉流(Blackwake)这样同类型玩法的游戏也都红极一时。然而《盗贼之海》将这种玩法与卡通画风的结合使得游戏有了更多的趣味性和可玩性。

在过去,漫画卡通风格的游戏中有不少都受到玩家们、尤其是欧美玩家的喜爱。比较著名的就有《军团要塞2》、《无主之地》系列,还有近期火爆的《堡垒之夜》。虽然这种画风看起来不如COD那样显得真实,震撼。但是卡通风的游戏同样有着自己的优势,那就是带给玩家满满的欢乐。

军团要塞2

军团要塞2

某种程度上这种观点是与任天堂许多游戏的理念不谋而合的。游戏应该成为人们娱乐的工具,而卡通风的画面就可以迅速将玩家带离枯燥繁琐的现实世界。在卡通风的游戏中,逗比的角色设定,趣味的对话,夸张的表情,疯狂尬舞等等,这些元素可能听起来十分无聊,实际游玩的时候却总能获得意想不到的快乐。

在《盗贼之海》中同样如此,玩家们丰富的肢体动作都十分风趣,玩家可以在出征前与小伙伴一起喝酒助兴,也可以在航行的时候一起用各种乐器演奏或悲凉或激昂曲调。同样,急功近利的玩家看到了其他的船只可能会选择进攻掠夺,而搞怪一些的玩家也可以邀请对方来到自己的船上吃香蕉。

一些设定方面同样别出心裁,游戏中取消了现实中划桨小船的设定,水手们想要快速上岸可以通过把自己装进大炮,然后当作人体炮弹发射出去。又或者在酒馆,船员们一起喝酒助兴的时候,几杯酒下去,角色就会头晕目眩,甚至还会当场呕吐,万一吐到了其他人的脸上,那么你的小伙伴屏幕前将会被绿色不明液体挡住。

总的来说,如果你与小伙伴玩游戏的时候足够嗨,那么游戏的各种细节绝对会让你嗨翻天。然而抛开这些趣味的内容,游戏本本身的内容依旧需要丰富才能吸引人游玩。

多种风格玩法的混搭造就了不一样的海上世界

在海上,船员之间的相互协作成为了游戏的重要玩法之一,每一次的领取任务然后出航都将是一场全新的冒险,在寻宝探险的途中都需要团队的合作来完成。船员们也可以明确分工,舵手,船长,水手(杂兵)等等。航行的时候,何时抛锚,什么时候升降帆,大海上的航线是否偏离原定航线,都是船员们需要考虑的事情。

        在岸边领取的任务也都不完全相同,寻宝,探险,或者前往那座危机四伏的骷髅岛。在这个看似充满欢乐的世界里,身为海盗也一定要准备好迎接这些来诅咒之地的恶魔才能获得最贵重的宝藏。而这也是玩家与自己的队友们需要齐心协力完成的事情。

不幸的是,一同来争夺这个宝藏的海盗不止有你一个,越是接近目的地,遇到其他海盗的可能性也就越大,虽然不排除双方都十分友善的情况,但是当宝藏只有一个的时候,战争自然不可避免。到了交战时刻,修补船只,补充炮弹的弹药,近身肉搏等等又需要团队之间的协作,而慌乱中的瞎指挥,船只被炸沉等等都会成为你与小伙伴之间非常宝贵的回忆。

除此以外,在大海上,水手们还需要应对那些最为知名的自然气候以及来自极低深海的不可名状之物。暴风雨会彻底击垮你的船只,而巨大的乌贼还会将你的船只撕碎。也许只有在这时候,游戏才会让玩家意识到航海的危险以及对大自然的敬畏之情。大海上的敌人也永远不止其他海盗那么简单。

玩法风趣但内容上仍有些缺失

虽然游戏中的诸多细节使得游戏有着很好的沉浸感,但这依旧掩盖不了内容上的略微不足。目前广阔的大海上也仅仅有一座骷髅岛成为类似于BOSS点一样的副本地区。与游戏之前宣传的海盗传说风格相比还是有着一定的差距。而宣传片中的巨大乌贼更是被玩家发现居然只有那硕大的触手,本体尚未被制作出来。

传说中的大乌贼本体

传说中的大乌贼本体

在玩家对战方面,游戏还有着诸多需要改进的地方,例如两只船只同一时间靠岸的话,比起率先击沉对方,抢夺对方搜寻的宝箱等战利品并迅速交给岸边的NPC反而成了首选的事情,这也会严重影响到新人玩家的游戏体验。而且,极富效率的分工合作也可能让双方的船只相互之间僵持不下,看不到结尾的战役也非常消磨玩家的心性。

在玩法上,目前游戏也仅仅支持小规模的团队合作,作为一个包含海战元素的游戏,同一张地图上撞见其他船只的概率还是有些低了。而未来是否会推出例如多只船相互对抗的模式,或者推出多个船只相互协作对抗海怪的冒险模式还是个未知数,但是可以预见的是这些将会让游戏的玩法更加丰富。

另一方面,游戏应该对于船只给予更多的重视,既然是一个海贼主题的游戏,船员们的船只理应是玩家们最宝贵的财富之一。在各个描写水手船员的小说或者动画、电影等等,随处可见被水手们赋予了“个性鲜明”性格和名字的船只。但是在《盗贼之海》中,船只因为游戏机制的问题几乎成了可以随时抛弃的事物,对于渴望在大海上寻找代入感的玩家来说可能会有些失望。

虽然仍有待提高,但是游戏从目前的内容来看已经超出了很多玩家的预期。游戏的娱乐性不但非常适合各个玩家与好友之间游玩,直播时的观赏效果同样十分出色。在如今这个直播传播游戏的大时代下,《盗贼之海》不得不说是一款非常有潜力的游戏,虽然如今《绝地求生》如日中天,但是这并不妨碍一批已经审美疲劳的玩家和观众喜爱上这款游戏。

近一段时间来,合作游戏百花齐放,不论是《绝地求生》在全球的火爆,还是《战锤:末日鼠疫2》在Steam上的大卖,都能看出未来联机合作游戏将愈发被各个游戏厂商重视。也期待着《盗贼之海》能在后续的更新中为玩家带来更加丰富的游戏体验。

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